哪吒
机制概览:火尖枪、混天绫、乾坤圈三件初始法宝,以及风火轮飞行。
基础属性与人物被动
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 三维 | 150 生命 / 150 饥饿 / 150 理智;标准饥饿消耗 |
| 初始物品 | 火尖枪、混天绫、乾坤圈各一件 |
| 最爱食物 | 鱼肉;饥饿收益 ×1.2。只对应名为“鱼肉”的食材,不泛指所有鱼类料理 |
| 潮湿回血 | 潮湿值达到 50 / 75 / 95 时,分别回复 15 / 30 / 60 生命/分钟 |
| 潮湿理智 | 人物将常规的潮湿与湿装备理智项反向计算 |
| 负面理智光环 | 受到的负面光环理智影响 ×0.5 |
| 击杀反馈 | 击杀未被系统视为怪物、敌对生物或墙体的目标:-2 理智;击杀怪物有 15% 概率 +10 理智;击杀史诗目标 +30 理智 |
火尖枪的火系特攻
持火尖枪进行普通攻击时,若目标是龙蝇、火狗、红鹿、红犀牛、岩浆虫或目标正处于燃烧状态,会额外附加一次与该次武器伤害相等的伤害。火尖枪本体基础伤害为 51,因此在这些条件下,它的普通攻击会明显优于其他开局武器。
这项加成按普通攻击的额外伤害段计算。
三件初始法宝
火尖枪
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 装备限制 | 仅哪吒可装备;被其他玩家捡起会自动掉落 |
| 普通攻击 | 51 伤害,无耐久消耗 |
| 主动技能 | 右键地面施展三头六臂 |
| 技能距离 | 指定可通行落点,最大 16 格 |
| 技能消耗 | 每次施放消耗 15 饥饿,冷却 20 秒 |
| 跳击伤害 | 落点半径 4 内可攻击目标共受 3 段 伤害;每段 70,有凝味丹 Buff 时每段 100 |
| 控制效果 | 前两段会尝试令可受击、未处于特殊不可打断状态的目标进入受击;第三段只造成伤害 |
| 无敌时段 | 起跳、飞行与落地前的短暂过程无敌;落地开始结算伤害时即取消,并非全技能无敌 |
混天绫
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 装备槽 | 身体;仅哪吒可装备 |
| 移动 | 装备后移速 ×1.1 |
| 初始燃料 | 100 点 |
| 充能材料 | 专属类型“莲花”;每朵补 10 点燃料 |
| 可抵抗伤害 | 直接战斗伤害、爆炸、地震落石、洞穴坍塌落石 |
| 成功抵抗成本 | 每次有效抵抗消耗 10 燃料;燃料扣除有 0.55 秒 间隔 |
| 失效条件 | 未装备、燃料归零,或同时装备其他力场类防护装备时,抵抗不会生效 |
混天绫在燃料充足时抵抗指定伤害类型,不改变饥饿、温度、理智或常规移动与攻击;燃料耗尽时防护失效。
莲花、莲藕与莲子
哪吒可在自己的神话制作栏消耗 10 点生命制作 1 朵莲花,无需科技。这里的莲花不是食物:每朵可为混天绫补充 10 点燃料,也可拆开得到 莲子×1、花瓣×1。
莲池产出的莲藕和莲子是另一组可食用物,当前数值如下:
| 食物 | 普通人物食用 | 哪吒食用 |
|---|---|---|
| 莲藕 | 8 生命 / 25 饥饿 / 0 理智 | 三项均为 0 |
| 烤藕片 | 20 生命 / 25 饥饿 / 15 理智 | 三项均为 0 |
| 莲子 | 0 生命 / 4.6875 饥饿 / 0 理智 | 三项均为 0 |
| 烤莲子 | 1 生命 / 4.6875 饥饿 / 0 理智 | 三项均为 0 |
因此,“莲花”负责混天绫充能和拆分材料;“莲藕 / 烤藕片 / 莲子 / 烤莲子”才进入食用结算。哪吒食用这四种莲池产物都不会恢复三维。
乾坤圈
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 装备限制 | 仅哪吒可装备;其他玩家拾取会自动掉落 |
| 手持基础伤害 | 34 |
| 投掷射程 | 16 / 18;投射速度 14 |
| 投掷伤害序列 | 首个命中 50,之后依次为 45 / 40 / 35 / 30 / 25,后续维持 25 |
| 连锁规则 | 每命中一个目标后,在当前位置周围 8 格寻找未命中过的有效目标;最多命中 20 个目标 |
| 回收规则 | 找不到新目标或投掷落空时返回主人;哪吒处于飞行状态时会自动接住。手部空槽则自动装备,否则收入物品栏 |
乾坤圈会排除玩家、墙、随从等对象,而且同一次投掷不会重复命中同一个目标。
[腌笃鲜联动提示]:乾坤圈飞行时异常落水或落入虚空的问题会自动修复;“乾坤圈自动巡回”为独立可选项,默认开启。详见神话优化。
腾云术:风火轮
哪吒亲自阅读灵台方寸山的天书后,会永久解锁名为风火轮的腾云入口。发动时消耗 25 点理智并直接进入共用飞行状态,不会制作出可放入背包或装备栏的独立物品。
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 飞行速度 | 10(高于地面基础移速;飞行时直接使用专属飞行速度) |
| 火焰 | 飞行期间附带风火轮火焰效果,并将外部火焰伤害倍率设为 0 |
| 制作限制 | 除黑白无常外,飞行状态无法在地面选点建造;骑乘、冻结、睡眠等状态也会终止或阻止飞行 |
| 落地 | 对自身使用“落地”操作结束飞行 |
飞行用于赶图、越过地面阻碍、脱离地面压力和处理火焰环境;它不是全面的无敌。