首领与怪物
[腌笃鲜联动提示]:妖王刷新播报默认开启,会在刷新前 3、2、1 天及最后 5 秒提醒全服;黑风大王、金蟾与三犀牛的刷新周期均默认 5 天,也可改回各自原生周期。详见神话优化。
黑风大王
黑风大王不是随机路过。世界中的蜜罐只收蜂蜜或蜂王浆,共有九格;把九格填满后关闭容器,黑风会在罐子约 30 格外出现并冲向蜜罐,约 5 秒后变成本体。蜜罐在等待期间会锁住,黑风大王出现后进入 20 个游戏日的冷却。
战斗数据与技能
黑风大王有 12500 生命,基础攻击伤害 200,攻击间隔约 3 秒;主目标周围约 6.2 格还会受到相当于基础伤害 80% 的范围打击。普通命中会击飞未受保护的手持物;震地会升起半径约 13 格的环形石障;冲撞和震地会摧毁树木、岩石及其他可破坏设施。
| 招式 | 前兆与范围 | 规则 |
|---|---|---|
| 普通拍击 | 抬身挥击,约 3 秒攻击周期 | 主目标承受 200 基础伤害,周围单位承受范围伤害;手持物可能被击飞 |
| 震地石障 | 站立重踏,约 10 秒可再次发动 | 四圈震地后,在约 13 格半径生成 32 块环形石障 |
| 黑风旋转 | 生命低于 50% 后可能在普通攻击中转为黑风 | 黑风约每秒对 4.5 格内目标造成 50 伤害;基础冷却 20 秒,生命低于 20% 时缩短至 15 秒 |
| 着火反应 | 被点燃时会直接进入黑风旋转 | 火焰不会把它固定在原地,反而会立即触发高频范围伤害 |
| 冲撞破坏 | 四足加速冲锋 | 路径上的树、岩石和多数可破坏设施会被摧毁,部分自然资源不会正常掉落 |
它在战斗中对附近玩家施加很强的理智光环:有战斗目标时约每分钟 -400 理智,未开打时也约每分钟 -100。
掉落
| 掉落 | 数量或概率 |
|---|---|
| 幸运金块 | 固定 5 个 |
| 神话铜钱 | 固定 5 个,另有 5 次彼此独立的 50% 额外判定,因此总量为 5—10 个 |
| 铜钱串 | 50% 概率 1 个 |
| 蜂巢 | 固定 3 个,另有 50% 概率追加 1 个 |
| 丹药葫芦 | 固定 1 个 |
| 袈裟 | 固定 1 件 |
| 锦襕袈裟蓝图 | 固定 1 张 |
| 完整锦襕袈裟 | 5% 概率额外掉落 1 件 |
袈裟与锦襕袈裟
普通袈裟需要蜘蛛丝×9、兔人尾巴×3、啜食者皮×3。装备在身体栏后,饥饿消耗降为 0.8 倍、每分钟约回复 6 理智;它有自身使用耐久,耗尽后会消失,但没有护甲减伤。
锦襕袈裟需要普通袈裟、熊皮、龙鳞,配方蓝图由黑风大王固定掉落。它把饥饿消耗进一步降为 0.5 倍、每分钟约回复 9 理智,并让部分暗影生物不再主动敌视;同样会随使用时间耗尽,也同样不是护甲。
[腌笃鲜联动提示]:锦襕袈裟对部分暗影生物的防敌视功能失效问题会自动修复;耐久、饥饿倍率和理智回复仍以本节数据为准。详见兼容修复。
[腌笃鲜联动提示]:《腌笃鲜》另有“熊罴真身”首领战:须在原黑风大王战败前完成吞天控场,并让其在活动场内战败。原黑风仍先按本章结算死亡与掉落,随后才可能显化真身。详见人物精怪。
犀牛三大王
青竹洲破旧的供桌的准确触发条件有四个:
- 当前是春季夜晚;
- 供桌内已放入一颗普通蟠桃,不是大蟠桃;
- 供桌的烛火已用任意可燃燃料点亮;
- 供桌没有处于 50 个游戏日的召唤冷却中。
蟠桃放入后最多保留 600 秒,烛火最多亮 180 秒,而且一到白天两者都会清空。
三只犀牛各有 10000 生命。它们出现时会分别占据三种战斗姿态,并且约每 40 秒轮换一次;姿态不是按辟寒、辟暑、辟尘永久固定,也不是简单地“死一只、其余永久升一阶段”。
人数减伤与战斗姿态
犀牛按供桌附近 32 格内的实际玩家数获得减伤:1 人为 0,2–3 人为 25%,4 人及以上为 50%;服务器其他区域的在线玩家不计入。
| 姿态 | 基础数值(对玩家为装备减伤前) | 招式与数值 |
|---|---|---|
| 近战姿态 | 攻击间隔 3 秒,攻击距离约 4;原始伤害 200,对玩家 100;不回血 | 正面挥击带扇形范围和击退。 |
| 法术姿态 | 攻击间隔 3 秒,索敌/施法距离大幅提高;原始伤害 400,对玩家 200;每秒回复 10 生命 | 约 12 秒可施法一次。辟寒制造冰圈并在结束时造成 100 伤害与冻结;辟暑制造火圈并在结束时造成 200 伤害;辟尘制造沙尘区,核心区移速降至 30%,结束时生成旋风。 |
| 冲锋姿态 | 攻击距离约 8;原始伤害 300,对玩家 150;每秒回复 10 生命 | 约 10 秒可再次冲锋,冲锋沿途持续判定伤害并摧毁可破坏物。 |
复活机制
三只犀牛刚出现时都带有一次共享的复活机会。第一次有犀牛倒下,仍活着的兄弟会进入吼叫与复活动作,施法者在这段动作中无敌,倒地者会以 25% 生命复起;同时其他存活犀牛若低于 25% 也会被抬到 25%。这次复活完成后,三只犀牛都失去再次复活的资格,之后击倒才会真正结算掉落。
近战与冲锋姿态通常不会主动选择海上目标;法术姿态仍可锁定海上玩家,法术落点会对附近船只造成 200 伤害。三色法术均可击落飞行中的玩家。
三只犀牛无法被常规冻结,睡眠判定也不会让它们入睡;它们还具有爆炸抗性,普通火焰伤害只按 20% 结算,辟暑不会被点燃或受到过热伤害。
若供桌周围约 28 格连续约 16 秒没有存活玩家,仍存活的犀牛会全部离场;召唤时已经启动的 50 天冷却仍需遵守。
掉落与材料
每只犀牛固定掉落 1 个守护者的角、3 个对应颜色宝石、1 个铜钱串、1 个对应心脏、1 盏红灯笼、4 块肉与 5 个幸运金块。
| 材料 | 主要用途 |
|---|---|
| 辟寒心脏(蓝心) | 辟暑丹、霜钺斧 |
| 辟暑心脏(红心) | 辟寒丹、暑熤刀 |
| 辟尘心脏 | 辟尘丹、扢挞藤 |
| 犀牛角 | 三环境丹、人物头甲等 |
三心丹药
三种心脏首先服务于三犀牛自己的环境丹路线。它们放在玩家普通物品栏中便会生效并持续消耗时效,放入丹药葫芦后暂停时效,同时也暂停消耗。
| 丹药 | 核心效果 | 配方与续炼 |
|---|---|---|
| 避暑丹 | 免疫火焰伤害;温度不会升到过热阈值前 10 点以上 | 犀牛角、辟寒心脏(蓝)、蕨叶、硝石;用蓝宝石、蕨叶、硝石续炼 |
| 避寒丹 | 不再增加潮湿,干燥速度提高;温度不会低于 10 | 犀牛角、辟暑心脏(红)、蕨叶、硝石;用红宝石、蕨叶、硝石续炼 |
| 避尘丹 | 免受沙尘暴视野干扰,获得等同护目镜的视野 | 犀牛角、辟尘心脏(黄)、蕨叶、硝石;用黄宝石、蕨叶、硝石续炼 |
避暑与避寒的名字和心脏颜色是反向对应的:蓝心做避暑,红心做避寒。重炼会把已有丹药作为材料并恢复时效,不会额外产出一枚。八卦炉投料和丹药葫芦的共通规则见炼丹与法宝。
[腌笃鲜联动提示]:腌笃鲜法宝均可 + 三色心脏各一在炼丹炉中重炼回寸心精魄。
三心武器
| 武器 | 配方与时间 | 普攻与主动能力 |
|---|---|---|
| 霜钺斧 | 月光玻璃斧、辟寒心脏(蓝)、月岩、蓝宝石;960 秒 | 51 伤害、400 次使用;命中可灭火并增加寒冷。主动消耗 5 饥饿和 1 次耐久,冷却 10 秒,对约 4 格锥形范围施加更强寒冷;同时是一级斧具,装备时提供 25 点降温 |
| 扢挞藤 | 铥矿棒、辟尘心脏(黄)、沙之石、黄宝石;960 秒 | 51 伤害、400 次使用;普通命中会对约 3 格内目标再造成 51 范围伤害。装备后攻击间隔变为约 0.8 秒;主动消耗 5 饥饿和 1 次耐久,冷却 20 秒,跃向目标并按距离造成约 50—200 范围伤害 |
| 暑熤刀 | 玻璃刀、辟暑心脏(红)、金块、红宝石;960 秒 | 600 次使用;伤害随持有者温度约在 36—72 之间变化。主动消耗 5 饥饿和 1 次耐久,冷却 10 秒,向前铺出 8 段火线,每个目标只命中一次并造成当时武器伤害的两倍;装备时提供高温热源 |
三件武器均可用“原武器、红宝石、蓝宝石、紫宝石”重新炼制为满耐久成品,耗时 480 秒。
聚宝金蟾
广寒宫外围的金元宝雕像是金蟾的触发物。用矿镐开采 3 次后,雕像消失、聚宝金蟾现身;它的复生冷却为 20 个游戏日。
金蟾的生命上限是 99999,并设定了最低 1 点生命:普通意义上不会被击杀。把它压到最低血量会让它遁地离场,并按“成功逼退”结算奖励。基础状态下攻击距离约 7、攻击间隔 3.5 秒、原始伤害 100,对玩家约 50。火焰伤害对它无效,它没有可冻结状态;睡眠可以生效,但有 4 点睡眠抗性,而且连续催眠会越来越难。
| 生命阶段 | 阶段变化 |
|---|---|
| 100%—70% | 红包一次选择 1 名目标,基础攻击与撒币地震 |
| 70%—40% | 红包目标增至 2 人,红包冷却由 14 秒缩短到 10 秒,撒币/地震规模提高 |
| 40%—1点 | 红包仍为 2 人,并开始使用约 20 秒基础冷却的连续震地 |
金蟾会周期性召唤小金蟾。场上数量为 1–4、5–7、8 只以上时,本体依次获得 10%、20%、30% 减伤;对玩家的基础伤害从 50 提高到 60、75、125,攻击间隔从 3.5 秒缩短到 3、2.5、2 秒。
吞人只会在场上已有小金蟾、且金蟾周围 8 格内至少有两名存活玩家时尝试。成功吞入后,队伍有 10 秒救援窗口;累计伤害超过 500 会提前吐人,即使没达到也会在计时结束后吐出,但被吞者在此期间无法正常行动。被吐出并落地后,角色当时所有已装备、具有护甲耐久的物品都会按各自耐久上限受到一次伤害,通常会被直接耗尽;物品栏中未装备的护甲不参与这次结算。成功吞人后该招式冷却 60 秒,未吞到目标则约 30 秒后可再尝试。
[腌笃鲜联动提示]:启用火元淬炼后,达到当前护甲淬炼上限的受支持护甲会获得深渊抗性,可免受金蟾吞噬落地后的这次耐久蚕食;未满级或不受淬炼系统支持的护甲仍按原生规则结算。详见火元淬炼系统。
红包炸弹:约 3.5 秒后会解除并在脚下生成 1 个金元宝。
成功逼退后掉落聚宝盆、10–20 个铜钱、33 个幸运金块、4 个随机宝石、彩虹宝石与 2 个铜钱串;世界尚未产出摇钱树时,额外掉落一棵摇钱树。
聚宝盆(原生抽取)
聚宝盆没有制作配方,只能由聚宝金蟾掉落。它只接受幸运金块:每次交付消耗 1 个,约 0.5 秒后完成一次独立抽取。原生逻辑没有累计抽数、保底或个人归属,产物直接落在盆旁,任何玩家都可拾取。
聚宝盆也不是永久设施。下一轮金元宝雕像被挖开、金蟾重新出土时,世界中仍然存在的聚宝盆会一并被侵蚀移除;因此应把它理解为本轮金蟾事件留下的限时抽取设施。
| 奖励档 | 档位概率 | 档内单项概率 | 等概率候选 |
|---|---|---|---|
| 一档 | 50% | 6.25% | 金块、沙之石、莲花、猪皮、牛毛、神话铜钱、兔绒、硝石 |
| 二档 | 30% | 5% | 齿轮、骨片、活木、萤火虫、鼹鼠、牛角 |
| 三档 | 10% | 约 0.526% | 葫芦、龙虾、竹笋、尖刺灌木、钢丝绵,以及胡萝卜、玉米、南瓜、茄子、榴莲、石榴、火龙果、西瓜、番茄、土豆、芦笋、洋葱、大蒜、辣椒的巨型作物 |
| 四档 | 5% | 约 0.227% | 巨型葫芦、伏特羊角、钢羊黏液、啜食者皮、海象牙、猪鼻铸币、蜂巢、黄油、移山丹、腾云丹、嗜血丹、凝味丹、壮骨丹、硝石、子圭石、海芽炸弹、紫/蓝/红/橙/黄/绿宝石 |
| 五档 | 3% | 约 0.158% | 应用园艺学、特殊蓝图组、化石碎片、蜗壳护甲、灯笼、曼德拉草、暗夜剑、暗夜甲、步行手杖、三种月饼、荆棘丹、还魂丹、铜钱串、铥矿棒、铥矿皇冠、铥矿甲、疙瘩树果 |
| 六档 | 1.5% | 约 0.079% | 大蟠桃、彩虹宝石、龙鳞、巨鹿眼球、蛤蟆皮、熊皮、暗影心房、蜂王冠、守护者之角、一角鲸的角、邪天翁喙、坎普斯背包、小金蟾、装有丹药的丹药葫芦、月饼盒、子圭战盔、子圭战甲、苍竹、桃木手杖 |
| 七档 | 0.5% | 约 0.071% | 避尘丹、避寒丹、避暑丹、紫金红葫芦、辟暑心脏、辟寒心脏、辟尘心脏 |
“特殊蓝图组”在被抽中后还会从 9 张蓝图中等概率选择 1 张:龙鳞火炉、红/绿/蓝蘑菇帽、菌伞灯、蘑菇灯、懒人传送塔、捆绑包装、刺耳三叉戟。该组整体概率约为 0.158%,指定一张蓝图约为 0.0175%。
少数候选的实际产量不是 1:硝石为 3 个、海芽炸弹为 5 个;小金蟾为 6 只。丹药葫芦会预装腾云丹、嗜血丹、凝味丹、壮骨丹各 1–2 枚;月饼盒会预装三种月饼各 1 个。
[异常说明]:当前原生奖池中的巨型火龙果和腾云丹玩家实际测试无法有效抽出,两项合计约占全部抽取的 0.75%。
[腌笃鲜联动提示]:金蟾本体与上述掉落仍按原生流程结算;获得聚宝盆后,默认启用《腌笃鲜》的“聚宝盆革新”,原生奖池会被分层奖池、阶段解锁与个人保护机制接管,可在设置中关闭并回到上述原生抽取逻辑。详见神话优化。
子圭玄鸟
玩家靠近处于第4阶段、正在盛开的莲花时,如果当前不是夜晚、世界中没有另一只玄鸟、且没有处于攻击惩罚冷却,本次检查有 10% 概率引来子圭玄鸟。同一时间不会同时出现两只。它落地后只停留约 30 秒:会吃附近成熟莲花,随后结算并离去。
十天冷却并不是每次相遇结束后都会启动。只有玄鸟受到攻击时,才会立刻飞走、使附近 6 格内的玩家和随从掉落已装备物,并开启 10 个游戏日的世界冷却;正常交花或自然离场不会主动开启这段惩罚冷却。
玩家手动给予 1 朵莲花后,本次相遇立即结算并结束;获得的子圭石数量为“玄鸟此前吃掉的成熟莲花数 + 本次交付的 1 朵”,因此此前没有吃花时也至少得到 1 枚。若不交花、等待玄鸟自然离场,则只按它此前吃掉的成熟莲花数掉落子圭石。
子圭装备
子圭青金由子圭岩、幸运金块、铥矿碎片炼成,耗时 60 秒。玄鸟带来的子圭材料继续用于下列整套装备:
| 装备 | 配方与时间 | 当前能力 |
|---|---|---|
| 七星剑 | 急急如律令、子圭青金×3;960 秒 | 34 伤害、无耐久;可把约 16 格内的目标作为投掷落点,冷却 10 秒,命中后返回并重新装备。对暗影生物、梦魇生物和暗影棋子会造成近乎必杀的特殊打击,但目标同时不会留下正常战利品 |
| 子圭战盔 | 子圭青金×2、铸铁头盔、活木;960 秒 | 3000 耐久、90% 减伤、每分钟约 +3.3 理智,并免受负面理智光环影响 |
| 子圭战甲 | 子圭青金×2、铸铁战甲、活木;960 秒 | 3000 耐久、90% 减伤;对暗影、梦魇及远古织影者类伤害提高到 95% 减伤;每分钟约 +3.3 理智 |
子圭战甲在白天、没有下雨、耐久低于 50% 但尚未损坏时,丢在地上可每 5 秒恢复 2 点耐久。
[腌笃鲜联动提示]:子圭战甲每次护甲淬炼增加 5 点位面防御。1 / 2 / 3 阶时,穿在身上的恢复上限依次提高到 50% / 75% / 100%;2 / 3 阶时,落地恢复上限提高到 75% / 100%,3 阶以上维持 100%,额外恢复均为每 5 秒 2 点。达到当前配置的淬炼上限后,耐久归零不会碎裂,而是进入无基础防御的枯竭状态,重新穿戴后可继续恢复;同时获得金蟾吞噬落地蚕食免疫。详见火元淬炼系统。
年兽
年兽在冬季还剩 2 天、进入黄昏且至少一间青竹小店有效时出现;且供桌不能处于游戏日冷却中。年兽会追踪约 40 格内目标,普通攻击带 3 格范围伤害和击退。
它有 8888 生命、75 默认伤害、7 跑速;冲刺造成 150 伤害,孢子爆炸造成 200 伤害。孢子、冲刺、吼叫的基础间隔分别约为 12、50、30 秒。年兽受到火焰伤害时按 3 倍结算,爆竹或其他惊吓爆炸还能每 20 秒打断一次动作。
| 招式 | 前兆与数值 |
|---|---|
| 孢子投掷 | 原地作投掷动作;默认抛出 3 枚,周围玩家超过3名时按人数增加,最多6枚 |
| 孢子云 | 云雾可持续约120秒;身处其中时移速×0.75、造成伤害×0.5、受到伤害×1.25,食物还会加速腐烂 |
| 吼叫引爆 | 吼叫约1秒后引爆场上尚未消散的孢子云 |
| 冲刺 | 约1.3秒蓄力后直线冲锋1秒,路径半径约2 |
| 半血护盾 | 首次降到 50% 生命时进入睡眠姿势并张开护盾;护盾完全吸收普通伤害,约 1 秒后开始每秒恢复 200 生命。火焰伤害会立即破盾,生命回满也会自行收盾 |
年兽本身可以被睡眠和冻结控制,但半血护盾期间不会再积累睡眠,且普通伤害会被完全吸收。
| 事件结局 | 结果 |
|---|---|
| 春季前击败 | 结算年兽战利品;小镇会获得 5 天折扣,并在春季结束前夜晚不闭市(若三犀牛入侵会提前打断) |
| 拖到春季 | 年兽离场,不等同于击杀结算;小镇会丢失货物并停止进货 5 天 |
| 年兽坐骑 | 年兽铃铛喂满后使用,会另外生成一只年兽坐骑;它不是被击败的年兽 Boss 转化或驯服。基础为 888 生命、68 伤害、攻击范围 4、跑速 9 |
年味度与春季红包
年味度按玩家分别记录。一个结算周期在冬季开始时清零,并在春季已经过去 3 天的换日点结算;因此同一次全服事件可以让所有玩家加分,个人食用、建造和附近物件则只影响对应玩家。
| 来源 | 单次增加 | 本类累计上限 | 归属与条件 |
|---|---|---|---|
| 冬季击杀独眼巨鹿或克劳斯 | +10 | 20 | 全服玩家;克劳斯必须处于已结算状态 |
| 食用年味料理 | +4 | 20 | 食用者;包括水饺、大肉包子、小鸡炖蘑菇、麻辣红烧鱼、八宝饭、折月春卷儿、腊味合蒸、屠苏酒 |
| 红木餐桌相关建造或使用 | +4 | 8 | 本次操作者 |
| 冬季点燃爆竹 | +2 | 10 | 爆竹 15 格内玩家 |
| 冬季发射窜天猴 | +5 | 10 | 全服玩家 |
| 制作灯笼、灯架或悬挂灯笼 | +2 | 10 | 本次操作者 |
| 冬季击败年兽 | +50 | 50 | 全服玩家 |
| 结算时身边 20 格内的主题玩具 | 每件 +2 | 每个落地堆叠最多计 12 | 只在结算瞬间读取;多堆分别计算 |
| 结算年味度 | 红包内容 |
|---|---|
| 0—1 | 没有红包 |
| 2—20 | 神话铜钱×1 |
| 21—40 | 幸运金块×4—8 |
| 41—60 | 幸运金块×8—12 |
| 61—99 | 幸运金块×16—20 |
| 100 及以上 | 好运红包,幸运金块×20 |
爆竹可用硝石×1、竹子×3、绳子×1在科学机器下制作,一次得到 6 个。点燃后会连续惊吓生物;燃放进度过半后,还会引燃 4 格内符合条件的鞭炮、爆竹和火药。窜天猴是青竹小店冬季限定货,发射后会短暂留下地图标记。
年兽掉落
| 掉落 | 数量或概率 |
|---|---|
| 年兽铃铛 | 固定 1 个;这是年兽坐骑核心道具 |
| 年兽鬃毛 | 固定 8 个 |
| 幸运金块 | 固定 4 个,另有 3 次彼此独立的 50% 追加判定 |
| 红宝石 | 固定 2 个 |
| 蓝宝石 | 固定 2 个 |
| 紫、橙、黄、绿宝石 | 每种固定 1 个,每种再分别有 50% 概率追加 1 个 |
年兽面具
年兽面具在神话科技下制作,需要年兽鬃毛×4、蜘蛛丝×8、犬牙×12。它有 2000 耐久、70% 减伤;佩戴者受到的火焰伤害按 2 倍结算。
佩戴时每次正常进食都有 25% 概率触发特殊结算:本次进食原物品不被消耗,并把本次生命、饥饿、理智吸收倍率临时提高到 2 倍。概率没有触发时按普通进食处理。