农业与料理
蟠桃、莲花、竹子和葫芦同时参与料理、NPC 交互、炼制与建筑配方。
主题资源
蟠桃
普通蟠桃可直接食用或用于桃系料理;大蟠桃可种植或交付NPC。大蟠桃种下后依次经过桃树芽、桃树苗两段生长,每段约 6–10 个游戏日,随后成为成熟桃树。
成熟桃树被砍伐后转为一次性木材与桃子掉落,并可能增加淘气值。
| 桃系物品 | 用途与效果 |
|---|---|
| 普通蟠桃 | 6 生命 / 10.5 饥饿 / 5 理智;也用于蟠桃素酒、蟠桃大会与嫦娥好感 |
| 烤蟠桃 | 3 生命 / 10.5 饥饿 / 0 理智;普通蟠桃或大蟠桃烤制后都会得到它 |
| 大蟠桃 | 可直接食用,1024 生命 / 2048 饥饿 / 4096 理智;也可种树、一次交嫦娥 +50 好感,并参与她的随机月饼奖励判定 |
| 蟠桃素酒 | 蟠桃×3加冰;3 生命 / 12.5 饥饿 / 60 理智,并提供短时降温 |
| 蟠桃大会 | 蟠桃×2、蝴蝶翅膀、浆果;50 生命 / 37.5 饥饿 / 10 理智 |
葫芦
葫芦偏好秋季;从种子到收获通常约 4–7 个游戏日,需要中等湿度,主要消耗第三类养分。葫芦在普通种子池中的权重为 0.5;按当前原版作物池加葫芦后的总权重 17.5 计算,普通种子长成葫芦的概率为 1/35,约 2.86%。其他模组若向普通种子池加入作物或调整权重,实际概率会随之变化。
农田中的作物收获物为葫芦。生葫芦提供 3 生命 / 37.5 饥饿,烤制品名称“烤葫芦”,食用获得 8 生命 / 37.5 饥饿;生葫芦保存期更长。葫芦同时用于料理、炼丹和葫芦类容器或工具。
葫芦种子可在禾种小铺随机上架,基础价 20 枚铜钱。葫芦也能按农作物规则培育成巨型葫芦;巨型葫芦出现在收购单时,基础收购价为 10 枚。
| 料理 | 严格条件 | 数值与效果 |
|---|---|---|
| 葫芦汤 | 葫芦度至少 2,不能有肉 | 20 生命 / 37.5 饥饿 / 15 理智 |
| 葫芦鸡蛋饼 | 葫芦度至少 2、蛋度至少 2,不能有肉 | 40 生命 / 75 饥饿 / 10 理智 |
莲
莲花株不是一次性植物。前 3 个阶段各约 2 天,后 2 个阶段各约 3.5 天,存在少量随机浮动;夏季成长更快。开花阶段可剃取 1–2 朵莲花和 0–1 片莲叶;成熟结实时可取得 1–2 个莲藕与 2–3 粒莲子。无论哪种采集,植株都会回到初始阶段重新生长。
| 莲系基础物 | 数值与用途 |
|---|---|
| 莲藕 | 8 生命 / 25 饥饿 / 0 理智;可烤制 |
| 烤藕片 | 20 生命 / 25 饥饿 / 15 理智 |
| 莲子 | 0 生命 / 5 饥饿 / 0 理智;可种植或烤制 |
| 烤莲子 | 1 生命 / 5 饥饿 / 0 理智 |
| 莲叶帽 | 莲叶×1、绳子×1,无科技;70% 防水、绝缘,10 天后腐坏消失 |
| 莲系料理 | 严格条件 | 数值与效果 |
|---|---|---|
| 冰糖莲子羹 | 冰、蜂蜜、莲子×2 | 8 生命 / 12.5 饥饿 / 15 理智 |
| 折月藕盒 | 菜度至少 2、树枝、莲藕、月树花,不能有肉 | 20 生命 / 25 饥饿 / 15 理智,可叠 3 |
| 莲藕排骨汤 | 肉度至少 2、莲藕;不能有树枝,怪物度低于 1.1 | 40 生命 / 75 饥饿 / 5 理智 |
| 荷包鸡 | 莲叶、鸡腿×2、浆果 | 40 生命 / 75 饥饿 / 33 理智 |
| 覆海宴 | 龙虾、石果、莲花与恰好 1 肉度 | 40 生命 / 75 饥饿 / 33 理智,并给予避水状态 |
竹林
竹林在雨中更容易推进群体生长并出现竹笋;成熟竹提供竹材,最成熟阶段还会产出苍竹。竹笋生吃为 8 生命 / 12.5 饥饿,烤笋为 20 生命 / 12.5 饥饿 / 5 理智;烤笋腐败更快。
芭蕉树
芭蕉树可在农耕栏制作,需要洞穴香蕉×1、活木×1、便便桶×1与炼金引擎科技。成品只能放在可种植地面上,刚建成时没有果实;非冬季经过约 4 个游戏日才会长出下一根香蕉,冬季会暂停重新结果。
| 操作 | 产物与后续状态 |
|---|---|
| 正常采摘成熟芭蕉树 | 香蕉×1、芭蕉叶×1,并有 50% 概率再得芭蕉叶×1;采后进入约 4 天再生 |
| 砍倒有果实的树 | 木头×1、树枝×2、香蕉×1、芭蕉叶×2,留下树桩 |
| 砍倒空树 | 木头×1、树枝×2,留下树桩;不会补发本轮香蕉或芭蕉叶 |
| 铲除树桩 | 木头×1 |
| 树木烧毁后再砍 | 木炭×1,不再保留正常采摘与砍树产物 |
芭蕉叶既是蕉叶龙虾球的配料,也可用 2 片在炼金引擎下制作一份蕉叶包装。它使用普通捆绑包装界面,可封装最多 4 格物品;封好后的成品显示为蕉叶包裹,拆包后返还 1 片芭蕉叶。芭蕉叶本身还能作为中型燃料和海钓浮标使用。
[腌笃鲜联动提示]:竹林管理默认采用均衡性能模式,以缓解后期竹林堆积带来的服务器压力;三种神话竹均可用防腐喷雾蜡封并固定生长形态。暗影收割者采收芭蕉树不掉芭蕉叶的问题也会自动修复。详见神话优化与兼容修复。
| 料理 | 严格条件 | 数值与效果 |
|---|---|---|
| 竹笋炒肉 | 生/熟竹笋、肉度至少 1.5、菜度至少 1.5,怪物度不高于 1 | 30 生命 / 75 饥饿 / 15 理智 |
| 竹筒饭 | 莲子、竹子、菜度至少 2,不能有肉 | 20 生命 / 75 饥饿 / 5 理智 |
| 蕉叶龙虾球 | 龙虾、甜味剂、芭蕉叶与恰好 1 肉度 | 60 生命 / 37.5 饥饿 / 33 理智 |
| 香蕉奶昔 | 冰、乳制品、洞穴香蕉;不能有肉、菜、不可食物或蛋 | 20 生命 / 12.5 饥饿 / 60 理智,长时降温 |
人参果树
人参果树不是找到树根、浇几次水就会自然长成的普通作物。它同时消耗一口水井、一整瓶玉净瓶甘露、日月两种精华、至少九次有效日进度和约四十九天结果时间;任何一步遗漏,都会让果树停在当前阶段。
[腌笃鲜联动提示]:成熟后的产果周期默认调整为 5 天,可选原生 49 天、15 天或 2 天;同时提供 Insight 信息、周边可耕土壤生成保护、本地树冠透明度和地毯叉除。详见神话优化。
生长阶段
| 阶段 | 必须完成的操作 | 限制与结果 |
|---|---|---|
| 1. 取得枯根 | 在算命小铺购买藏宝线索,完成藏宝条件;显现的宝藏有机会掉落“被推倒的树根” | 枯根是不可放进容器的重物,会降低搬运速度,而且能被火烧掉 |
| 2. 井中栽根 | 装备枯根,在水井上执行种植 | 枯根会投入水井,水井整体变成幼株;这口井不再继续具备接水和灭闷烧功能 |
| 3. 甘露复苏 | 羊脂玉净瓶必须达到 100 水量,一次性对幼株使用;会消耗全部 100 水量 | 20—99 水量都不能推进此阶段,不能靠五次 20 水量的普通施放逐步灌满 |
| 4. 日月养树 | 给复苏仙树分别加入日之精华、月之精华,并连续完成至少 9 次有效日进度 | 两种精华必须不同;只投精华不照料、只照料但地块不合格,都不会完成成树 |
| 5. 成树结果 | 成熟后每隔 49 个游戏日生成一个树上人参果,未采果可逐步积累,上限 20 个 | 普通采摘会让果实落地,并在约 0.3 秒后消失 |
有效生长条件
复苏仙树每天换日时会结算上一日是否同时满足“已取得地块供养”和“玩家当天照料过一次”。满足才把成长计数加 1,然后清空当日状态,重新检查下一日环境。也就是说,照料特效亮起并不代表地块一定合格;它只完成两项条件中的一项。
规则会检查树中心及四周间隔约 4 格的 3×3 共 9 个地块点。每一个点都必须满足:
- 是耕地地皮;
- 地块上没有其他可生长/可采集植物,也没有占地的可工作建筑或物件;
- 三类养分都至少为 1,检查通过后每块各消耗 1 点三类养分;
- 土壤已经湿润,检查通过后每块消耗 2 点湿度;
- 不在洞穴,也不位于其他大树冠或小树冠的遮蔽范围内。
一次成功检查等价于从九块地合计消耗 9 点生长配方、9 点堆肥、9 点粪肥和 18 点湿度。
日之精华与月之精华
日之精华来自矮星,月之精华来自极光。角色需要装备紫金红葫芦,对对应光源执行吸取;光源会被收走,精华直接进入葫芦内部。随后把两种精华分别用于复苏仙树即可,重复投入同一种无效。
日月精华落地后会立刻逸散;放入没有精华容器资格的普通背包或容器时也会消失,并造成周围温度变化。紫金红葫芦和八卦炉可以安全容纳精华。
成熟树冠
成熟人参果树的树冠范围约为 28 格,同时承担基地气候设施、避雷设施和专属科技站三种职责:
| 功能 | 规则 |
|---|---|
| 树冠遮蔽 | 树下角色获得 60% 防水修正和正向理智修正,并使用大树冠的遮阳、挡雨逻辑 |
| 避雷与回馈 | 28 格内阻挡雷击;每次承接雷击会在周围抛出 10—14 个树枝、草或蕨叶 |
| 萤火虫生态 | 白天切换时,树冠内萤火虫少于 10 只,有 70% 概率补生 1 只 |
| 人参果科技 | 靠近树可获得人参果树科技;当前直接使用该科技的配方是人参果地毯:树枝×4、蕨叶×4 |
采收、保存与食用
树上人参果只有在采摘者装备金击子时才会直接进入物品栏。空手或使用普通工具采摘时,果实会先落地;约 0.3 秒后便会消失。
人参果保鲜期为 1 个游戏日;沾湿会迅速腐败,燃烧后变成木炭,掉在陆地上会直接消失。
食用时会把生命、饥饿和理智全部补到上限,并附加“长生不死”状态:
- 角色生命比例保持在 1/3 或以上时,每 20 秒恢复 5 生命;
- 一旦生命跌到 1/3 以下、角色死亡或变成鬼魂,状态立即结束;它不是低血量自动救命;
- 旺达在状态持续时停止自然衰老,状态结束后恢复正常衰老速度;
- 再吃一枚只会重置同一个状态的周期,不会叠加多层回复。
失败与恢复
| 事故 | 结果 | 恢复办法 |
|---|---|---|
| 幼株被锤毁 | 掉落 3 木头、2 石砖,过程中止 | 需要重新取得枯根并再消耗一口水井 |
| 复苏仙树着火烧毁 | 退回一口干涸水井 | 下雨后约 5 秒水井会重新蓄水,但枯根、满瓶甘露、已投精华和培育进度均不会自动返还 |
| 精华掉地或放错容器 | 精华逸散并造成局部升温/降温 | 重新准备矮星或极光,再用装备中的紫金红葫芦吸取 |
| 使用普通工具采摘 | 果实落地,约 0.3 秒后消失 | 下一批果实需等待 49 天;装备金击子采摘时会直接进入物品栏。 |
| 拆除或燃烧成熟树 | 成熟树不能被锤击、采掘,也不能点燃 | 成熟人参果树不能通过常规锤击、采掘或点燃方式迁移。 |
主题料理
主题食物分为烹饪锅配方与青竹小店商品;小店商品没有烹饪锅配方。
日常素食与年味锅菜
| 料理 | 严格条件 | 收益与效果 |
|---|---|---|
| 蜂蜜素饼 | 菜度至少 1.5、甜味剂至少 2;不能有肉或蜂王浆 | 20 生命 / 37.5 饥饿 / 5 理智 |
| 素斋 | 菜度至少 3.5;禁肉、水果、怪物度、甜味剂、蜂王浆、洋葱、蒜、辣椒、羊奶、黄油、曼德拉草 | 75 饥饿 |
| 水饺 | 有肉、玉米、蒜,且菜度至少 2.5 | 40 生命 / 37.5 饥饿 / 5 理智,并附带年味状态 |
| 大肉包子 | 玉米、肉度至少 1.5;无蒜、无不可食物,怪物度低于 2 | 20 生命 / 112.5 饥饿 / 5 理智 |
| 小鸡炖蘑菇 | 鸡腿恰好 2、任意蘑菇、冰 | 20 生命 / 75 饥饿 / 5 理智,并升温 |
| 麻辣红烧鱼 | 蒜、辣椒、鱼度至少 1;不能有不可食物 | 20 生命 / 62.5 饥饿 / 5 理智,并升温 |
| 八宝饭 | 菜度至少 2、水果度至少 1,并有熟橡果或莲子;不能有洋葱、蒜、辣椒 | 3 生命 / 112.5 饥饿 / 5 理智,长时升温 |
| 腊味合蒸 | 大肉干、怪物肉干、蜂蜜、南瓜 | 40 生命 / 112.5 饥饿 / 15 理智,保存期极长 |
| 折月春卷儿 | 南瓜、月树花、树枝、菜度至少 2,不能有肉 | 3 生命 / 37.5 饥饿 / 15 理智,可叠 3 |
| 胡萝卜汁 | 胡萝卜恰好 2、冰度至少 2,不能有肉 | 3 生命 / 12.5 饥饿 / 33 理智,并降温 |
| 屠苏酒 | 菜度至少 1、水果度至少 1、火荨麻、冰,不能有肉 | -3 生命 / -10 饥饿 / 15 理智,并升温和附带特殊状态 |
| 猪皮冻 | 钢羊黏液、蜗牛黏液、格罗姆黏液、猪皮各 1 | 0 生命 / 0 饥饿 / -100 理智;首次食用后 120 秒内生命不会低于 1。效果仍在时再次食用会立即致死,效果结束时若仍存活则生命固定为 1;不可堆叠 |
| 糖人 | 蜂蜜恰好 2、树枝恰好 2 | 不是可食用料理。装备后每 2 秒消耗 1 点耐久并回复 1 理智,共 100 点耐久;作为武器只有 1 点伤害,命中后立即消失。茶肴小铺也可按基础价 4 铜钱购买 |
甜粽子与咸粽子
| 粽子 | 制作材料 | 拆包后的食物数值 |
|---|---|---|
| 甜粽子 | 素斋×1、芭蕉叶×1、绳子×1;神话科技 | 0 生命 / 75 饥饿 / 0 理智 |
| 咸粽子 | 肉丸×1、芭蕉叶×1、绳子×1;神话科技 | 3 生命 / 62.5 饥饿 / 5 理智 |
制作得到的是可手持、可拆开的包裹态粽子。把它瞄准海面投掷,会生成诱鱼效果并消耗粽子;咸粽子还会分别进行 40% 的龙虾与 10% 的一角鲸生成判定,两项彼此独立。已经拆开的食物若直接掉入海里,也会转化为诱鱼效果并消失。
小店食品
| 商品 | 基础收益 | 特殊用途 |
|---|---|---|
| 糖葫芦 | -3 生命 / 12.5 饥饿 / 33 理智 | 沃利食用后会清除食物记忆。 |
| 牛肉拉面 | 20 生命 / 75 饥饿 / 2 理智 | 480 秒内野牛不会主动锁定食用者;食用者受击时可召集 30 格内最多 5 头野牛攻击来犯者;刷牛时驯化度与服从度收益额外再结算一次 |
| 豆浆油条 | 5 生命 / 25 饥饿 / 10 理智 | 无额外状态 |
| 臭豆腐 | 5 生命 / 18.5 饥饿 / 5 理智 | 获得避免被目标锁定的状态。 |
| 驴肉火烧 | 20 生命 / 75 饥饿 / 5 理智 | 获得保暖状态。 |
| 莲花血鸭 | -3 生命 / 70 饥饿 / 10 理智 | 长时升温并获得避寒状态。 |
| 过桥米线 | 20 生命 / 62.5 饥饿 / 5 理智 | 240 秒内,之后食用的食物若提供正理智,理智收益提高到 1.5 倍;零或负理智食物不受益 |
| 咸菜馒头 | 5 生命 / 75 饥饿 / 5 理智 | 获得开胃状态 |